Дуг Ломбарди (Doug Lombardi) из Valve считает, что лучшим способом для увеличения продаж старых проектов и борьбы с пиратством является создание качественных проектов и их долгосрочная программная поддержка.
«Я в Valve с момента создания Half-Life 1, и я не знаю, сколько копий наших игр продано на различные платформы. Думаю, что кое-что было потеряно из-за пиратства».
«Я считаю, что игроки привязываются к полюбившимся проектам. Так что, если вы делаете качественный продукт, и если вы поддерживаете высокий уровень сервиса игры как в момент релиза, так и после него, то ваш проект будет продаваться более долгое время, и вы будете менее уязвимы для пиратства. Поскольку игроки захотят «красивую» версию игры, полную, со всеми дополнениями».
Президент компании Crytek (разработка игр) Севат Йерли заявил: «Запрет на игры жанра Action самым непосредственным образом касается нас, ведь шутеры — наш хлеб. Если немецкие игроделы не смогут полноценно участвовать в одной из отраслей современной культуры, им придется выехать из страны — что мы и собираемся сделать.»
«Нынешние слушания в парламенте сильно уменьшат роль немецких разработчиков на мировой арене. Да и пользователи не смогут получать удовольствие от игр, которые признаны опасными в Германии и невинными во всем остальном мире.»
Таким радикальным решением парламент отреагировал на перестрелку в одной из школ, которая якобы могла быть вызвана шутером Counter-Strike. Правительство решило, что виноваты не родители и социальное окружение, а игры.
Правительство Германии будет вынуждено отложить запрет на жестокие видеоигры в стране из-за петиции, которую подписали более 50 тыс немецких геймеров.
Интернет-петиция размещалась на официальных форумах Бундестага, парламента Германии. Число подписей более 50 тыс. означает, что парламенту придется пересмотреть закон.
Постановление о запрете на создание и распространение всех игр с агрессией против людей и схожих с ними персонажей было принято в прошлом месяце. Немецкое правительство усилило контроль за видеоиграми из-за мартовской стрельбы в одной из школ, которая якобы могла быть вызвана шутером Counter-Strike.
Глава Valve Corporation (Гейб Ньюэлл) в своем последнем интервью сделал интересное заявление. По его мнению, финансировать разработку новых игр должны не крупные издательские дома, а сами поклонники видеоигр.
«Одной из областей, которой я сейчас очень заинтересован, является то, как мы можем реализовать финансирование разработки за счет игроков. В настоящий момент для создания современной хорошей игры вам нужен солидный бюджет в 10-30 млн. долларов, причем большая часть этих средств необходима на начальной стадии. Риски огромные, и конкретные решения по проекту зачастую являются крайне консервативными».
«Гораздо лучше было бы, если бы сами игроки были бы спонсорами разработчиков. Другими словами - сначала вы финансируете разработку, а затем получаете копию игры и процент от продаж».
CSFIGHT.NET. Новости из мира Counter-Strike. (Valve, Steam, Source)