Первый в России Counter-Strike портал
Новости  Форум  Интервью  Серверы  Ссылки                
   CS 1.6

   » Об игре
   » Скачать
   » Статьи
   » Карты
   » GUIs
   » Модели
   » Спрайты
   » Триксы
   » Оружие
   » Мувики
   » Плагины
   » Программы
   CS CZ

   » Об игре
   » Скачать
   » Статьи
   » Карты
   » Видео
   » Картинки
   » Модели
   » Спрайты
   CS SOURCE

   » Об игре
   » Скачать
   » Статьи
   » Карты
   » GUIs
   » Модели
   » Спрайты
   » Оружие
   » Выстрелы
   » Мувики
   » Логотипы
   CS ONLINE

   » Об игре
   » Скачать
   » Трейлер
   » Видео
   » Обои
   » Модели
   » Зомби-мод
   » Скриншоты


 csfight.net: Counter-Strike: Condition Zero - Новые технологии



Никто не спорит с тем, что движок Half-Life уже почти изжил себя. По степени детализации и визуальным эффектам его сильно опережают даже такие "старички", как Unreal Warfare и движок Quake 3. Не говоря уже о грядущем новом поколении 3D-шутеров. Тем не менее, при неплохой степени визуализации и физической модели, игры на движке Half-Life позволяют играть обладателям слабых компьютеров.

Из-за этого принято решения сделать мультиплеер CS:CZ и CS совместимыми (одинаковыми) изменения движка будут носить чисто косметический характер. Так будет полностью изменен весь принцип картостроения. Теперь можно будет вместо стандартного skybox'а создавать полностью трехмерное окружающее пространство. Gearbox планирует выпустить вместе с CS:CZ специальный редактор, который будет призван заменить WordHammer.

Изменения коснуться и моделей игроков. Обещано, что в CS:CZ будет по 1250 полигонов на одну модель, в то время как сейчас это всего 650 полигонов на модель. Это коснется как одиночной, так и сетевой игры, правда только для обладателей CS:CZ. Но, даже не смотря на 66% увеличение числа полигонов их число все равно ничтожно по сравнению с последними шутерами, где число полигонов на модель доходит до 10000. А заявленные эффекты синхронизации движения губ моделей с речью и попытки выражения различных простейших эмоций посредством мимики уже не внушают того оптимизма, что полтора года назад. Ровно, как и обещанная поддержка альфа смешивания, которая позволит делать прозрачные и полупрозрачные текстуры. Этот эффект поможет создать прозрачное стекло на баллистическом щите, противогазе и маске террористов.

Так же будет добавлена система частиц, которая позволит создать эффект дождя или снега, а так же позволит рисовать отлетающие частицы при попадании в некоторые объекты (те, кто играл в Макса Пейна помнят такую штуку).

Кроме этого обещают наконец-то убрать неприятный эффект постоянного переключения монитора в разрешение 640х480 при выходе в основное меню Half-Life и его модов.

Но если честно, то все эти нововведения уже долгое время не являются чем-то из ряда вон выходящим, наоборот, ни одна уважающая себя игра не обходиться без подобных фишек. Так что, как это не печально для фанатов CS, но факт есть факт - в технологическом плане CS:CZ родиться мертвым.

по материалам: counter-strike.ru




Glow эффект
в CS 1.6




История
Counter-Strike




Новые
спрайты взрывов



   НАШ СЕРВЕР
Профессиональный сервер
для тренировки стрельбы

CS 1.6 - de_inferno

csdm.csfight.net:27015
16/16 включено de_inferno

   РЕКЛАМА
   НОВОСТИ
    Counter-Strike: Source...
    Новый CS 1.6 мувик — C...
    Tactical Intervention ...
    Вышел античит sXe Inje...
    CSPromod beta 1.04 выш...
    Valve, возможно, запус...
   ФОРУМ
copyright 2004-2010 (c) www.csfight.net - Counter-Strike Портал | icq админа: 818-770

Rambler's Top100                       



Artes Gmbh - купить жалюзи в каталоге www.artes.ru